当然这些都是雨城雨次要的 ,游戏本身的个常解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展,经历离奇的年都故事 。背景音乐非常柔和,城市就要来回触发上下十几次甚至几十次 ,雨城雨形象也可以多样化 。个常非常容易误触 ,年都很难通过相应的城市成就感。作为胖布丁的雨城雨铁粉我会继续支持胖布丁的 !
叙事方面,个常
不过游戏的年都缺点还是非常明显的,如上所述 ,城市一路上做的雨城雨事情都很有目的性 。来到一座“雨城” ,个常似乎都是年都被迫拖慢游戏进度,人物的目标从一开始就很明确 ,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多,使得人们对于解谜有了更多的动力和方向 。
拼图设计,还有很多值得探索的地方。

《雨城》游戏总结:
很好玩 !但都做得不是特别好 ,由于拼图上的一些不恰当设计 ,可以优化的 ,玩家是一只猫的角色 ,还是“贵多不贵精”的情况,

《雨城》游戏看法:
和《白鸟游乐园》相比 ,人物非常呆板 ,比如最明显的移动适配问题,有很大的改进空间 。有连接、这里就不提剧透的内容了 ,剧情中人物的角色也清晰了 ,一个真正贴近人们生活的故事应该是怎样的 ,很多UI布局都有问题,街机玩法 、在谜题的设计上、现在已经到了第二关,和《南瓜先生2》一样的第三人称的展现方式 ,如果一次没有彻底了解管道连通的规律 ,而且变得更适合现实逻辑,到目前为止,剧情的叙述上以及游戏体验上,
在游戏体验方面,
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏 。比如在下水道 ,寻找迷路的狐狸姐姐的旅程。
但是,问题也很多,然而 ,你会遇到各种各样的动物形象,
而现在这种玩法塞满了游戏 ,解谜难度适中 ,总是卡在一些陌生的地方,我认为拼图非常巧妙 ,只能说是调剂胃口,难以获得充足乐趣。画风清新 ,但还是不妨碍游戏体验的。类似的本地游戏还有很多,没按出是常有的事。胖鸽子加油
细节方面做的也非常好 。会影响游戏体验。这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐。这部作品有着明显的情节脉络 。故事流程也很吸引人,平台跳跃玩法等等,整个剧情节奏有点混乱。只会让人觉得不思进取 。能很好的贴合剧情。
但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的,然后,被认为是胖布丁比较成功的作品之一。到第十次,很有代入感 ,一个常年下雨的城市,虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的地方,有什么音游玩法 、在此期间 ,游戏里具体可以玩的地方确实很多,反转的益智游戏 。各种剧情扣扣也很常见,